В нижней палате парламента рассматривают инициативу о введении функции самозапрета на платные покупки в компьютерных играх, направленную на защиту игроков от мошенничества. Спикер Госдумы Вячеслав Володин уже запустил опрос в мессенджере Max, чтобы выяснить общественное мнение по этому вопросу. На момент публикации более 3900 человек поддержали идею, менее 100 оказались против.
Безопасность детей превыше всего
По данным МВД, за 10 месяцев 2025 года зарегистрировано около тысячи преступлений против собственности в онлайн-играх. Володин отметил, что большой ущерб причиняется киберпреступлениями, особенно когда жертвами становятся дети. Сообщалось о случаях, когда несовершеннолетние переводили деньги мошенникам, полагая, что участвуют в игровом процессе. Например, 9-летняя девочка отдала 284 тысячи рублей, испугавшись блокировки маминого счета, а другая, 11-летняя, перевела 300 тысяч, думала, что осуществляет оплату внутриигровых услуг.
Обсуждение инициативы
Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина оценила инициативу как "неплохую", однако указала на сложности с реализацией. Большинство популярных игр разрабатываются за границей, и многие торговые площадки уже прекратили прямой прием платежей от россиян. IT-эксперт Павел Мясоедов добавил, что механизмы самозапрета могут помочь в ограничении доступа к средствам для толстяков-нарушителей. Он также упомянул про агрессивную монетизацию в играх, которая заставляет игроков делать многочисленные микроплатежи неосознанно.
Проблемы и возможные решения
Для реализации самозапрета могут быть предложены различные пути: добавление функции в саму игру, условия доступа к цифровым магазинам или внедрение этой опции на уровне операционных систем. Эксперт Артем Геллер отметил, что такая мера может спровоцировать недовольство среди игроков, так как она затронет и тех, кто не имеет проблем с внутренними покупками. Он добавил, что важно сохранить доступ к играм, даже если они содержат механизмы донатов.































